
Detroit Become Human
Quand l’humain et l’IA se rencontre
Mon avis
“Detroit: Become Human” est un jeu vidéo que j’ai vraiment apprécié. Développé par Quantic Dream et sorti en 2018, il nous plonge dans un futur proche où les androïdes sont omniprésents. Ce qui m’a vraiment captivé, ce sont les thèmes profonds qu’il explore, comme l’intelligence artificielle, la discrimination et la liberté individuelle. L’histoire est incroyablement bien construite, avec une multitude de choix qui influencent le déroulement du récit. Chaque décision que j’ai prise avait un réel impact, ce qui a donné une grande dimension à l’immersion. Les personnages sont également remarquablement bien développés. Leurs histoires et motivations sont crédibles et captivantes, et les performances vocales sont de premier ordre. Visuellement, le jeu est une vraie claque. Les détails des environnements et des personnages sont impressionnants, et l’ensemble crée une atmosphère unique et immersive. Bien sûr, le jeu n’est pas parfait. Certains pourraient critiquer sa linéarité apparente ou certaines sections qui peuvent sembler un peu longues. Mais pour moi, ces défauts mineurs sont largement compensés par l’expérience globale qu’offre le jeu. En résumé, “Detroit: Become Human” est un jeu qui m’a profondément marqué. Son récit captivant, ses personnages riches et son immersion totale en font une expérience inoubliable pour tout amateur de jeux narratifs.

“Detroit: Become Human” m’a transporté dans un monde futuriste où les androïdes sont omniprésents, et j’ai été immédiatement captivé par l’exploration des thèmes profonds qu’il propose. En prenant les commandes des différents personnages androïdes, j’ai ressenti un mélange d’empathie et de fascination pour leur lutte pour la liberté et la reconnaissance en tant qu’êtres conscients. Les choix difficiles auxquels j’ai été confronté m’ont poussé à réfléchir sur mes propres valeurs et convictions, ce qui a ajouté une dimension émotionnelle intense à mon expérience de jeu. De plus, la qualité visuelle époustouflante et les performances vocales exceptionnelles ont renforcé mon immersion dans cet univers riche et complexe. En somme, “Detroit: Become Human” m’a offert une expérience inoubliable et m’a permis de ressentir un large éventail d’émotions positives, allant de l’excitation à la réflexion profonde.
Détroit, 2038. L’évolution de la technologie a créé un monde où les robots androïdes sont partout. Ils parlent, se déplacent et se comportent comme des humains mais ils ne sont que des machines au service de ces derniers.

Trois personnage, Trois destins, Un objectif
Markus est un Androïde RK200, prototype secret d’Elijah Kamski, offert à Carl Manfred, un artiste paraplégique. Carl est une figure paternelle pour Markus. Un jour, alors qu’il est pris à partie par des manifestants anti-androïdes, Carl lui explique de trouver sa voie. Selon les choix du joueur, Markus devient déviant et blesse gravement Leo en protégeant Carl, ou Carl meurt d’un infarctus et est accusé par Leo. Markus est capturé et jeté dans une décharge à Androïde.
Kara est un Androïde produit par la société Cyberlife, unique producteur d’Androïdes aux Etats-Unis. Le modèle AX400 a pour fonction la gestion et l’entretien de la maison, une employée de maison en somme. Un jour, Todd Williams vient chercher Kara dans une boutique Cyberlife, qui était en réparation suite à un accident de la circulation. Ayant perdu sa mémoire, Kara redécouvre l’endroit insalubre où vivent Todd et sa jeune fille Alice, qui semble éviter tout contact.
Connor est un Androïde produit par la société Cyberlife, unique producteur d’Androïdes aux Etats-Unis. Il est le premier prototype du modèle RK800, plus intelligent, plus performant et qui possède plus de fonctionnalités. Il peut notamment reconstituer des scènes après analyse d’indices, analyser des éléments biologiques via sa bouche ou encore copier la voix d’autres personnes. Il a pour mission de seconder les services de police de la ville de Detroit dans les enquêtes sur les Androïdes déviants, c’est-à-dire ceux qui ne suivent plus leur mission pour une raison inconnue. Connor est assigné au lieutenant de police Hank Anderson, un individu alcoolique qui hait les Androïdes. Connor est un Androïde qui fera tout pour réussir sa mission.
(le sors de chacun dépendront des choix du joueur)

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« Oublier ce que tu es, pour devenir ce dont les autres ont besoin, c’est peut-être ça le vrai sens de la vie. » Jaquette de Detroit

Affiche du Jeu
Histoire du jeux vidéo
Quantic Dream annonce travailler sur leur premier projet pour la PlayStation 4, Beyond: Two Souls, en mars 2013. Ils présentent ensuite la démo technique The Dark Sorcerer lors de l’E3 2013. En octobre 2015, ils annoncent officiellement Detroit: Become Human lors de la Paris Games Week, basé sur la démo technique Kara. Le développement du jeu a duré quatre ans et a été réalisé à Paris avec plus de 180 personnes. Les décors ont été inspirés par la ville de Détroit. Le jeu met en avant la technologie et présente des objets technologiques crédibles pour le joueur. Les personnages portent des styles vestimentaires variés, en particulier les androïdes avec des uniformes géométriques. Le scénario du jeu est vingt fois plus complexe que ceux des précédents jeux de Quantic Dream. Le tournage en capture de mouvement est terminé en février 2017. La date de sortie du jeu est annoncée pour le printemps 2018. Le jeu remporte plusieurs récompenses aux Pings Awards 2018, dont le meilleur jeu consoles et les meilleurs graphismes.