Réalité 2.0


La réalité est-elle ce que nous voyons ou alors ce que nous ressentons ? Ready Player One explore au travers les sens humains une réalité qui est toute autre que celle que nous vivons actuellement.

Les gens vont dans l’Oasis pour pouvoir faire ce qu’ils veulent. Et ils y restent pour pouvoir être ce qu’ils veulent.”

Wade Watts alias Parzival

Un mélange de post-apocalyptique et d’utopie

Steven Spielberg oppose réalité et rêve, un monde dévasté par la surpopulation et un paradis où la limite est l’imagination. Ce film semble faire un clin d’œil à notre monde actuel où la population ce fait croissante et les ressources manquantes. Toute fois, est-ce réellement la façon dont nous voulons résoudre le problème ?

Une vie cauchemardesque

Les “piles“, comme elles sont appelé dans le film, sont des conteneurs empilés les uns sur les autres de façon à former des tours. La végétation est absente et l’air pollué. Le vie est compliquée et les relations sociales difficiles. De plus, le PDG de Innovative Online Industries, qui dirige quasiment la ville, oppresse les habitants mais aussi ses employés. Cette réalité apocalyptique s’apparente donc à une Dystopie.

Une Arcadie infinie

Au contraire, l’OASIS est un univers où en plus de redéfinir la vie dans les piles, est réinventé la condition humaine. En effet, ce monde merveilleux offre la possibilité de changer d’espèce, de genre et plus globalement de totalement remodeler son être. Toute fois c’est un endroit par lequel nous accédons uniquement par le biais d’un équipement de réalité augmentée. Cette réalité immatérielle peut donc être qualifié d’Utopie.


Un film qui joue avec les sens

Tout au long du film, les personnages sont soumis à plusieurs épreuves dans lesquelles ils doivent non seulement mobiliser leur intellect mais également leurs sens. Tout d’abord comme on le sait déjà, pour accéder à l’OASIS on doit se munir d’un équipement de réalité augmenté. Cet équipement intégral immerge les personnages par un biais olfactif, visuel, auditif et sensitif. C’est bien simple, une fois qu’ils sont connectés à l’OASIS, c’est comme si leurs corps étaient entièrement transportés dans le programme.

Un chamboulement total

L’annonce initiale du défunt créateur lance dans le jeu une course scindée en trois épreuves:

“Bonjour. Je suis James Halliday. Si vous regardez ça, je suis mort. Avant de mourir, j’ai créé ce que nous appelons dans le business un œuf de Pâques. Un objet caché dans un jeu qui donne des pouvoirs spéciaux à celui qui le découvre. La première personne à trouver l’œuf que j’ai caché quelque part à l’intérieur de l’OASIS héritera de mon stock dans Gregarious game, actuellement évalué à plus d’un demi-million de dollars…

Euh, un demibillion de dollars et le contrôle total de l’OASIS lui-même. Sous la forme de mon avatar, Anorak l’Omniscient, j’ai créé trois clés. Trois défis cachés testent des traits dignes révélant trois clés cachées à trois portes cachées. Et ceux qui ont les compétences nécessaires pour survivre à ces détroits atteindront la fin, où le prix les attend.

C’est parti, les clés. Les clés ne traînent pas simplement sous un rocher quelque part. Je suppose qu’on pourrait dire qu’ils sont invisibles, cachés dans une pièce sombre qui se trouve au centre d’un labyrinthe situé quelque part ici. Que la chasse à l’œuf de Pâques de Halliday commence.”

Premier Défi

Le premier défi est une course à travers New York jusqu’à Central Park. Le premier joueur à atteindre Central Park gagne. Cependant, la course comporte de nombreux dangers, notamment des pièges qui font tomber les voitures des routes, un T-Rex et King Kong. La course est si difficile que personne en cinq ans n’a jamais réussi à la gagner. King Kong, le dernier obstacle, s’est toujours avéré impossible à battre et, selon les mots de Parzival, semblait être impossible à battre en règle générale. Toutefois après une énième visite au centre des souvenir de son idole Halliday, le jeune homme perce enfin le mystère de la course : il faut la faire à l’envers. Ce défi, outre de mobiliser l’intellect comme tous les autres, mobilise la vue et le toucher.

Deuxième défi

Pour participer au deuxième défi, le joueur doit entrer dans les Halliday Journals et demander les films de la semaine du 23 au 27 novembre 2025, tombant ainsi sur The Shining, un film adapté du roman de Stephen King que le créateur avait visionné avec la femme qui lui plaisait : Karen. Une fois le film sélectionné, une grande plateforme descend dans les archives pour emmener les joueurs à l’extérieur d’une salle de cinéma.

En entrant dans celui-ci, les joueurs arrivent dans le hall de l’hôtel de The Shining avec une pile de papiers sur le bureau faisant office de compte à rebours d’environ cinq minutes pour trouver la clé. Dans l’hôtel sont refaits des moments emblématiques du film tel que les jumeaux fantomatiques, l’ascenseur plein de sang et la femme dans la chambre 237. Cependant, la femme s’avère être un zombie qui attaque les joueurs qui, s’ils tombent dans la baignoire, se retrouvent dans le labyrinthe extérieur où la femme poursuit tour à tour à taille normale avec un couteau et à taille géante avec une hache.

Un défi en deux temps

La sortie du labyrinthe se fait par une haie qui débouche dans le congélateur de la cuisine de l’hôtel. Afin de relever le défi, les joueur doivent pénétrer dans la salle de bal où des zombies dansants les attendent. À ce stade, seul le jour sautant parmi les zombies peut rester, les autres sont renvoyés à l’extérieur du cinéma.

Le joueur doit se déplacer entre les zombies, qui n’attaquent pas mais agissent comme le seul moyen de flottabilité, pour atteindre Karen à quel point ils atterriront sur un sol solide. Le joueur doit alors simplement demander à Karen de danser, ce qu’elle avait voulu depuis son rendez-vous avec Halliday qui les avait emmenés au cinéma à la place. Karen dira au joueur qu’elle a attendu longtemps et ainsi le défi sera relevé. Ici sont donc mobilisés tous les sens : la vue, l’odorat, le touché et l’ouïe.

Troisième Défi

Dans le château d’Anorak se trouve une vieille télévision équipée d’une multitude de vieux jeux vidéo pour le système Atari 2600. Pour obtenir la clé de cristal, le joueur doit atteindre l’easter egg dans Adventure , le premier jeu à inclure un easter egg. Ceci est indiqué par la ligne dans l’annonce initiale de Halliday sur la chasse à l’easter egg lorsqu’il dit au public que les clés sont invisibles et qu’elles sont cachées dans une pièce sombre au centre d’un labyrinthe.

Toute tentative de jouer à un jeu autre que Adventure entraîne la rupture de la glace sous le joueur et sa mise à zéro en moins d’une minute. Quiconque joue à l’aventure est autorisé à jouer tout le jeu, mais s’il joue pour gagner au lieu d’obtenir l’œuf de Pâques, il est également jeté à travers la glace. Une fois que l’œuf de Pâques dans Adventure a été trouvé, le château s’effondre autour du gagnant et se transforme en Anorak qui offre au gagnant la clé de cristal.

Un choix décisif

Une fois qu’ils ont la clé, une porte apparaîtra à proximité avec des trous de serrure pour chacune des trois clés reçues lors des défis. Une fois les clés insérées et tournées, la porte se brisera et conduira le gagnant dans une pièce massive avec un œuf d’or près du sommet et un bureau devant eux avec un contrat dessus.

Pour relever le défi, le joueur doit refuser de signer le contrat et ainsi ne pas répéter l’erreur de Halliday, qui en faisant signer le contrat à son ancien partenaire a perdu son seul ami. Ici aussi nous pouvons donc dire que tous les sens sont mobilisés.


Casting

En 2045, la planète frôle le chaos et s’effondre,

mais les gens trouvent du réconfort dans l’OASIS, un monde virtuel créé par James Halliday.

Lorsque Halliday meurt, il promet son immense fortune à la première personne qui découvre un oeuf de Pâques numérique caché dans l’OASIS.

Quand le jeune Wade Watts se joint au concours,

il devient un héros improbable dans une chasse au trésor qui traverse des mondes fantastiques pleins de mystères, de découvertes et de dangers.